Ir al contenido

Bienvenidos a

Hytotem es una comunidad sobre el videojuego Hytale donde tendremos nuestros propios servidores personalizados. Si quieres apuntarte a una comunidad puntera con varios años de experiencia en creación de comunidades y servidores de juegos, estás en el lugar indicado. Regístrate y prepárate para la aventura!

logo.png

Hytale es un juego sandbox rpg creado por Hypixel Studios e inspirado en Minecraft. Contará con un modo aventura sinpleplayer con cooperativo, además de servidores oficiales y comunitarios. Además Hytale contará con api mod desde su salida, por lo que podremos modificar el juego por completo.

  • Hace tan solo unos minutos, Noxy, jefe de proyecto de Hytale, ha hablado en Twitter sobre los artículos mediáticos o fans que hablan sobre Hytale llamándolo el "Minecraft Killer", algo que ha rechazado completamente.
    "Nos encanta Minecraft y nos llevamos bien con Mojang y Microsoft" asegura Noxy que continua diciendo "Hemos cooperado en un gran número de ocasiones, nos invitaron a un montón de Minecons, etc! Hemos quedado en la vida real, hemos compartido historias y comidas. Seguro que ha habido momentos en que hemos estado en desacuerdo con las decisiones en el pasado, pero dado que la red de Hypixel ha estado funcionando durante 5 años, es natural que esto suceda. Estoy seguro de que hay cosas de Hypixel con las que no están de acuerdo, pero la clave aquí es que Minecraft es su juego, y eso lo respetamos mucho."
    También habla de que Minecraft ha cambiado el mundo de los videojuegos, dando lugar a nuevos géneros de supervivencia, juegos cúbicos o voxel, e incluso la comunidad creó el género battle royale.
    Además, trata de poner algo de calma para aquellos que atacan a Minecraft o Microsoft. "Por supuesto que no podemos evitar que la gente diga lo que quieran, nos encanta que ustedes estén emocionados por Hytale, pero por favor no lo usen para atacar a Minecraft o a nuestros amigos que trabajan en Microsoft/Mojang."
    Aclara también que "Hytale es su propia cosa con su propio conjunto diferente de objetivos y sueños. Muchos miembros del equipo de Mojang y Microsoft han sido tremendamente solidarios con nosotros persiguiendo nuestras propias ambiciones independientes." haciendo ver que tienen el apoyo completo de Mojang y Microsoft para la creación de Hytale. Y termina dirigiéndose a aquellos fans que atacan a Minecraft diciendo "Les agradezco muy amablemente por ello y pedimos que la pequeña minoría (y realmente no muchos) de las personas que han sido negativas hacia ellos, se replanteen lo que están haciendo.".
    En otro Tweet relacionado, un usuario de Twitter se sorprende de que el equipo de Minecraft sigue al equipo de Hytale y viceversa. Marc Watson, jefe de contenido de Minecraft aclara que "Han sido miembros valiosos de la comunidad de Minecraft durante años. ¡Y algunos de nosotros somos amigos! Creo que los jugadores naturalmente sentirán algún tipo de división, pero espero con ansias la próxima vez que pueda compartir una pinta con Noxy.".
    Podemos ver que hay una relación bastante buena entre los desarrolladores de Minecraft y Hytale, y si entre ellos no hay problemas, la comunidad no debería generar esos problemas. Al fin y al cabo, los jugadores somos los más beneficiados, pues podremos seguir jugando Minecraft, y a parte tendremos un nuevo juego que disfrutar llamado Hytale.

    Tienda y economía de Hytotem

    Por ELROX, en Hytotem,

    Desde ya mismo todos los miembros de la comunidad pueden acceder a la tienda y a la economía de Hytotem. No tenía pensado publicar esto tan pronto, pero como ya está hecho me gustaría recibir feedback de la comunidad. Aun así, hasta que sepamos cómo funcionarán los servidores de Hytale, no podemos ofrecer un sistema 100% completo, ya que hasta que programemos la parte de los servidores, para lo cual aún queda unos meses, no tendremos completa del todo la tienda y la economía. Aun así, está abierto para que podáis ver los precios que tenemos pensados, y cómo funcionará el sistema de economía, aunque puede haber cambios de aquí a dentro de unos meses.
    La tienda está abierta pero no será posible hacer donaciones ni comprar nada hasta que salga Hytale. Tienda
    Las suscripciones sirven para desbloquear el rango "Suscriptor" con todos los extras que tiene y recibir gemas de forma mensual. Estar suscrito a Hytotem tendrá extras tanto en los foros como en discord y en los servidores, pero aún no he decidido todos los extras que tendrá. Además, como aún no ha salido Hytale, no podemos definir con exactitud lo que tendrá en los servidores, por lo que hay que esperar.

    Las gemas sirven para comprar contenidos extra dentro de los servidores. Estos contenidos pueden ser el modo "creativo" con el que construir con bloques ilimitados, cualquier tipo de contenido que hagamos exclusivo en la comunidad como armas, monturas, animales de compañía, o comandos extras, etc. Las gemas no sólo se podrán comprar con dinero real ya que no queremos crear un servidor "pay to win" por lo que todos tendrán posibilidad de ganar gemas, aunque en menor cantidad que en la tienda.
    Economía
    Gemas
    Las gemas sólo se pueden conseguir comprándolas en la tienda o participando en los servidores ya sea por tiempo jugado o en eventos, concursos y sorteos. Se puede convertir a monedas de oro o dolares, pero no se puede convertir ninguna otra moneda a gemas.
    1 gema se podrá convertir a 100 oros o 50 dolares.
    Ej: 100 gemas serían 10.000 oros o 5.000 dolares.
    Oro
    El oro es una moneda que se usará para la economía dentro del servidor survival para comprar cualquier cosa desde items hasta protección de terrenos. El oro se puede ganar con los trabajos que habrá en el servidor, además de encontrar oro en tesoros, matando bosses, misiones, etc. El oro sólo se podrá convertir en dólares, de manera que si tienes oro pero quieres dólares para jugar en el servidor roleplay, podrás convertir tu oro para tener dinero en dicho servidor.
    2 monedas de oro se podrán convertir en 1 dolar.
    Ej: 1000 oros serían 500 dolares.
    Plata
    La plata es una moneda que no estará dentro de los servidores, sino que será una moneda única en los foros y en nuestro servidor de discord. La plata se puede ganar ya sea participando en los foros creando temas o respondiéndolos, ganando logros y premios, dando o recibiendo reputación, entre otras muchas cosas. También la plata se puede ganar participando en nuestro discord escribiendo mensajes. La plata se puede convertir en oro y en dolares, por lo que es muy util seguir participando en la comunidad aunque se estés fuera del servidor. (Sí, podrás ganar plata mientras cagas y chateas en discord o respondes temas en el foro, ¿cómodo verdad?)

    100 monedas de plata se podrán convertir en 1 moneda de oro.
    200 monedas de plata se podrán convertir en 1 dolar.
    Ej: 1000 platas serían 10 oros o 5 dolares.
    Dolares
    El dolar es una moneda que se usará para la economía dentro del servidor roleplay para comprar cualquier cosa como armas, coches, casas, droga, etc. El dolar se ganará en el servidor roleplay con trabajos, misiones, matando a otros jugadores, vendiendo propiedades, etc. El dolar no se puede convertir a otras monedas.
    Toda la información expuesta aquí es únicamente de referencia y los valores aportados podrían no ser exactamente los valores definitivos una vez los servidores sean abiertos, por lo que te recomendamos informarte bien en el futuro para saber más sobre la economía.
    Hoy el equipo de Hytale nos sorprende con un nuevo artículo dedicado al creador de modelos de Hytale, el que han llamado "Hytale Model Maker" y del cual hablamos en nuestra comunidad en este artículo hace unas semanas. También nos muestran algunos vídeos nuevos sobre cómo se trabaja en esta herramienta.
    Como siempre, os dejamos con el artículo traducido en español.
    Noticia de Hytale.com Echa un vistazo más de cerca a Hytale Model Maker
    En esta publicación, le daremos un vistazo más de cerca a Hytale Model Maker, el kit de herramientas de modelado, texturizado y animación basado en aplicación y versión web que se incluye con Hytale. Es posible que ya lo hayas visto en el avance del anuncio o que hayas leído sobre él en la página del juego, pero es hora de profundizar un poco más en lo que estas herramientas significan para los creadores de contenido.
    Primero, descubramos la historia de Hytale Model Maker de las personas que lo crearon.

    LA HISTORIA DE HYTALE MODEL MAKER
    "En 2011, comencé a trabajar en el software llamado CraftStudio", dice Élisée Maurer, quien dirige el desarrollo de Hytale Model Maker junto a Nicolas 'Bilou' Gauthier. "La idea era tratar de democratizar la creación de juegos al proporcionar herramientas realmente simples para que los jugadores creen sus propios juegos, y también hacerlo divertido, hacerlo como un juego, brindando colaboración en tiempo real".
    "Así es como conocí a Bilou" continúa Élisée. "Fue uno de los primeros en comprar CraftStudio y jugar con él. Luego hicimos un montón de juegos y, en algún momento, pensé que quizás podríamos hacer algo un poco más modular, que podría ir más lejos, y si funcionó en la web, eso sería increíble ".
    Cuando Élisée y Bilou comenzaron a trabajar en este nuevo proyecto, se dieron cuenta de que el equipo de Hytale estaba usando la herramienta de modelado de CraftStudio. "Habían empezado a trabajar solo con el editor de modelos de CraftStudio porque tenía un estilo visual único y coincidía con lo que querían hacer", dice Élisée. "Pero estaban limitados por lo que el software podía hacer".
    La solución fue traer a Élisée y Bilou al equipo, y crear un nuevo software para ayudar con el desarrollo de Hytale. Ahora se ha convertido en el conjunto de herramientas que utilizamos para crear todos los elementos, criaturas y animaciones que ves en el juego, y cuando se lance Hytale, podrás usarlo para crear las tuyas.
    ENTONCES ¿QUÉ ES LO QUE HACE?
    Hytale Model Maker brinda a los creadores de contenido el poder de crear nuevos assets del juego sin tener que aprender software 3D de alta gama. Para nosotros era importante proporcionar herramientas que fueran potentes pero que presentaran una barrera de aprendizaje baja. Si decides que quieres comenzar a hacer cosas para Hytale, planeamos proporcionarte todo lo que necesitas para hacerlo. Desde la creación del modelo hasta la textura y animación, todo se presenta en una pantalla.
    Los usuarios pueden acceder y editar rápidamente los assets de Hytale existentes o crear sus propias creaciones desde cero. Cuando haya terminado, el proceso de exportación es fácil y le permite ver inmediatamente su trabajo reflejado en el juego. "Lo que construyas encajará en el juego" dice Élisée. "No es como si estuviéramos trabajando con una herramienta de construcción 3D externa y tenemos muchas restricciones en lo que se puede importar y exportar. Simplemente proporcionamos exactamente lo que necesita".
    Construye CON CUBOIDES Y PLANOS
    El sistema de modelado de Hytale Model Maker utiliza cuboides y planos. Esto permite diseños más sofisticados de lo que es posible con bloques mientras se asegura que la creación de modelos permanezca accesible y mantenga un estilo visual consistente.
    "Es muy fácil comenzar porque son solo cajas, básicamente" dice Élisée. "Solo necesitas poder crear algunos cuadros y cambiarles el tamaño".
    Cada criatura, personaje y objeto que puedes ver en nuestras capturas de pantalla y tráilers se ha creado utilizando cuadros y planos. Para demostrar, aquí hay un lapso de tiempo del artista Thomas 'Xael' Frick creando una nueva espada:
    Aceleró 2000%, ¡un poco menos de 30 minutos de trabajo en total!
    En este video, Xael usa la herramienta de pintura Hytale Model Maker para texturizar rápidamente el modelo, seguido de Photoshop para completar los detalles más finos. HMM le permite pintar directamente a sus modelos, pero tendrá la opción de importar trabajos de texturas desde otras herramientas de arte si lo necesita.
    Obtén animaciones
    Una vez que haya creado y texturizado el modelo, un objeto estático como una espada está listo para exportarlo a Hytale de inmediato. Las criaturas requieren un poco más de trabajo para darles vida, y ahí es donde entra en juego la suite de animación Hytale Model Maker.
    En este ejemplo, vamos a ver al animador Charlie 'NinjaCharlieT' Tran construir una nueva animación de ejecución para los zombies de Hytale:
    Aceleró 2000% - ¡20 minutos de trabajo en total!
    PERSONAJES MODULARES
    Los personajes en Hytale son modulares, y Hytale Model Maker te permite obtener una vista previa rápida de cómo podría verse un modelo o una animación con diferentes adjuntos aplicados. Echemos otro vistazo a nuestro zombie: esta vez, aplicaremos varios accesorios para mostrar con qué rapidez y facilidad podemos previsualizar el modelo con diferentes equipos o incluso con un nuevo y elegante corte de cabello.
    Es posible que recuerde este concepto de 'modularidad' de nuestro artículo sobre NPC el día del anuncio. La capacidad de Hytale Model Maker para cambiar rápidamente los elementos de los personajes nos permite experimentar con muchas nuevas variantes de NPC, ¡y permitirá que los modders de Hytale hagan lo mismo!
    COLABORACIÓN COMPLETA
    Todos los aspectos de Hytale Model Maker son colaborativos: imagina Google Docs, pero para la creación de assets para el juego. Eso significa que un modder puede estar trabajando en un nuevo modelo, mientras que otra persona lo texturiza y otro comienza con la animación, todo en tiempo real. Los equipos de modders pueden crear un repositorio central compartido de assets para su proyecto e invitar a nuevos creadores a unirse.
    "Es bueno tener un espacio de trabajo compartido, porque siempre estás trabajando con la última versión de todo", dice Élisée. "Cuando tienes algunas preguntas o quieres ver algo con un artista diferente, puedes decirles que carguen un modelo y que puedan obtener una vista previa de tu trabajo o incluso cambiarlo".
    En este clip, Xael y Élisée están trabajando en la misma criatura simultáneamente: ¡un corgi! Mientras Élisée ajusta una animación, Xael pinta los ojos y la nariz del corgi. Observe cómo las alteraciones de Xael aparecen automáticamente en la vista de Élisée, incluso mientras trabaja en un aspecto completamente diferente de la criatura.
    Las características de colaboración de Hytale Model Maker facilitan a los creadores de contenido experimentados compartir su experiencia con los recién llegados también. Estamos entusiasmados con su potencial como herramienta de enseñanza que ayudará a los nuevos desarrolladores de juegos a ganar confianza trabajando juntos. "Me enamoré de hacer juegos porque creamos un grupo de cinco o diez personas e hicimos muchos juegos juntos", dice Bilou. "Realmente espero que podamos tener un gran juego de Hytale algún día".
    "Me encanta la idea de crear juntos", dice Élisée. “Siempre comparo la programación y la creación de juegos con ser un mago: estás haciendo magia con una computadora al escribir y dibujar cosas. Quiero que todos tengan esa oportunidad, y supongo que con Hytale tenemos la oportunidad de realmente realizar esa visión ".
    Hytale Model Maker se lanzará junto a Hytale y estará disponible como una aplicación descargable y a través de su navegador web: y además, será completamente gratis.
    Fuente https://hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker

    Conoce al equipo de Hytale

    Por ELROX, en Hytale,

    Ya puedes conocer a todos los miembros del equipo de Hytale, los cuales han sido añadidos a una lista desde la cuenta oficial de Twitter de Hytale. Puedes ver a todos los miembros del equipo de Hytale en este enlace y puedes ver todos los tweets conjuntos en este otro enlace. A medida que más gente vaya entrando al equipo de Hytale, seguramente los añadirán a esta lista, por lo que es bueno mirarlo de vez en cuando.
    Esta semana también se ha dado a conocer la entrada a Hytale de Chris Thursten, el cual será encargado de escribir, producir y presentar contenido de Hytale.
    Después de más de una semana sin nueva información, el equipo de Hytale nos sorprende con una publicación sobre la música de Hytale y más información sobre algunos aspectos de cara a la beta. Os dejamos con la información directa desde la web de Hytale traducida al español.
     
    Noticia de Hytale.com Música y actualización de las preguntas frecuentes
    ¡Oigan todos! A partir de hoy, ha pasado exactamente un mes desde el lanzamiento del trailer de Hytale. Como tal, parece apropiado echar un vistazo durante el último mes y abordar algunas de las preguntas más comunes que hemos recibido.
    Antes de que lleguemos a eso, nos gustaría darle una idea más de la banda sonora de Hytale, creada por nuestro compositor, Oscar Garvin.
     

    ¡Esperamos que disfruten estas dos pistas! Representan solo una pequeña muestra de la banda sonora completa de Hytale.
    En primer lugar, es una subestimación decir que la reacción de la comunidad nos ha impresionado. Nuestro objetivo interno fue alcanzar aproximadamente 250,000 visitas durante la primera semana después de la revelación, con 1,000,000 siendo nuestro mejor escenario de "locura increíble". Sin embargo, aquí estamos un mes después, con 32,000,000 de visitas en el tráiler de presentación. A pesar de tener una multitud de planes de copia de seguridad para varias partes de la revelación de Hytale que no van bien, ¡no hicimos ningún tipo de plan para que el remolque explotara hasta este punto!
    Esta cantidad de atención mayor a la esperada ha creado algunos problemas que actualmente estamos resolviendo. Por ejemplo, en lugar de obtener una docena de aplicaciones de equipo en el primer mes, obtuvimos más de 900. En respuesta, tuvimos que implementar un nuevo software para ayudarnos a manejar este volumen de aplicaciones. 
    Obviamente, esta es una posición increíblemente afortunada. Muchos de nosotros hemos trabajado en proyectos que nunca han recibido este nivel de atención en toda su vida. Ver el entusiasmo de la comunidad manifestarse de varias maneras, como fanart, videos de análisis y grupos de la comunidad, es increíble. Como un grupo de desarrolladores enfocados en la comunidad, el hecho de poder extraer energía de su apoyo alimenta nuestro desarrollo e informa nuestra toma de decisiones.
    Sin embargo, no importa cuánta atención reciba el tráiler, nada es más importante que el desarrollo del juego en sí. ¡Nuestro objetivo es lograr un equilibrio saludable entre actualizarte sobre el progreso del juego y desarrollarlo realmente! Dicho esto, analicemos algunas de sus preguntas más frecuentes.
    PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
    ¿La beta para cuándo?
    ¡Esta es definitivamente la pregunta número uno! En pocas palabras, aún no tenemos una línea de tiempo precisa para darte, pero podemos decir con confianza que la versión beta no se lanzará en los próximos meses. A medida que avancemos con el desarrollo, sin duda obtendremos una imagen más clara de la línea de tiempo.
    Algunos miembros de la comunidad han especulado que la versión beta se lanzará poco después del anuncio, incluso en enero. Sin embargo, también puede saber que cuando anunciamos el juego, también anunciamos que Hytale había recibido una inversión sustancial.
    La razón clave por la que buscamos esta inversión fue permitirnos desarrollar Hytale sin comprometer nuestros estándares como desarrolladores o sus estándares como jugadores. Queremos evitar sentirnos presionados por entregar el juego demasiado pronto, y felizmente, la financiación de nuestros patrocinadores significa que podemos desarrollar Hytale de la manera que queremos sin tener que pedirle a nuestra comunidad que contribuya o entregue el juego antes de que esté listo.
    En retrospectiva, definitivamente podríamos haber comunicado más claramente acerca de la línea de tiempo de desarrollo. Puede estar seguro de que a medida que nos acerquemos a la versión beta, se lo haremos saber. Estamos trabajando duro para llegar allí!
    ¿Qué lenguajes de programación y scripting utiliza Hytale?
    Estamos tratando de mantener esta publicación de blog de naturaleza no técnica. Sin embargo, podemos decir que cubriremos algunos de los conceptos de alto nivel relacionados con el modding y la creación de contenido en una publicación de blog más técnica muy pronto.
    ¿Por qué no hay Discord oficial/subreddit/foros todavía?
    Tenemos dos razones por las que, cuando se combinan, constituyen un caso bastante convincente para que no las tengamos todavía.
    En primer lugar, realmente queremos centrarnos en el desarrollo del juego como nuestra prioridad número uno. Mantener una discordia oficial, subreddit y foros genera más trabajo del que podría sospechar y puede distraer el desarrollo. Si tuviéramos estas cosas, nos gustaría asegurarnos de que estuviéramos dedicando el tiempo adecuado a cuidarlas. En este momento, ese tiempo sería mejor usado para hacer el juego.
    En segundo lugar, con la versión beta aún lejos, no queremos que nuestros fanáticos más grandes se agoten. Es un efecto que hemos observado antes en otros juegos: el escenario de peligro es que las personas que están más entusiasmadas con Hytale terminan cansándose mientras esperan. Esto es algo que queremos tener en cuenta. 
    Por supuesto, todavía estamos escuchando comentarios. Estamos leyendo todo lo que se envía a nuestras cuentas de redes sociales, fans de subreddits y canales de discordia no oficiales. Incluso si aún no hemos respondido oficialmente sobre algunos de los temas, ese comentario es valioso para nosotros. Una nota final es que, si bien en general estamos contentos con los recursos que proporciona la comunidad, debe recordar que si algo no proviene directamente de nosotros, no es oficial. ¡Cuidado con la información incorrecta y clickbait!
    ¿Habrá nuevos puestos de trabajo publicados en la página de trabajos?
    ¡Sí! Estamos finalizando la integración de un nuevo software de lujo que nos permitirá manejar la cantidad de solicitudes de trabajo que estamos obteniendo. Deberíamos tenerlo en funcionamiento la próxima semana, y publicaremos más puestos en ese momento. Si es alguien que ya solicitó, dependiendo de dónde se encuentre a lo largo del proceso, es posible que reciba un correo electrónico nuestro para volver a solicitar el uso del nuevo sistema. Disculpas por cualquier inconveniente que esto cause.
    ¿Hay un modo para la construcción libre o la creación creativa?
    ¡Sí! Hubo una pequeña visión de esto en el tráiler, pero también hay un conjunto completo de herramientas opcionales para el constructor a las que se puede acceder en este modo. Esas herramientas se desarrollaron en asociación directa con nuestro equipo mundial, y cada uno tiene una gran experiencia en la construcción de mapas con bloques. Ciertamente hay suficientes herramientas de construcción para tener una publicación de blog dedicada a ellas en el futuro.
    Correo de confirmación para el registro de la beta
    Nuestro plan original era confiar en la confirmación en el sitio web para confirmar la suscripción beta. Sin embargo, al no recibir un correo electrónico, llevó a una confusión inesperada. La escala de la cantidad de suscripciones para la beta también presentó un nuevo problema que debemos resolver. En algún momento de la próxima semana, cambiaremos a un nuevo sistema para que las inscripciones en el futuro tengan una confirmación de correo electrónico confiable que se envíe junto con la suscripción beta. Para aquellos que ya han completado el proceso de registro, no se necesitan más acciones. Junto con el primer boletín, también recibirá una confirmación de que se recibió su suscripción beta.
    ¿Hytale se podrá jugar en Linux?
    No tenemos planes en este momento para apoyar oficialmente el cliente del juego en Linux. Sin embargo, podemos confirmar que el servidor de Hytale se ejecutará en la mayoría de las distribuciones de Linux (más detalles sobre cómo llegar más adelante). 
    ¿Qué idiomas tendrá Hytale?
    Hytale incluirá múltiples idiomas en algún momento durante la versión beta; no tenemos información para compartir en qué idiomas y cuándo. Anteriormente, hemos utilizado traducciones de la comunidad de recursos públicos en el pasado con buenos resultados. Esto es algo que estamos considerando hacer de nuevo.
    Hemos visto a muchas personas traducir de manera no oficial nuestras publicaciones a otros idiomas y solo queremos aprovechar este momento para agradecer a todos los que lo han hecho. Ha sido muy útil.
    ¿Seguirán actualizando el juego después de la versión beta cuando esté completamente lanzado?
    Sí. Durante los próximos años, planeamos seguir actualizando el juego con nuevas funciones, actualizaciones de contenido y más. 
    Aclaración sobre el tamaño del mapa
    Notamos que desde la vista previa de worldgen de la semana pasada, hubo algunas conclusiones incorrectas sobre cómo funciona el mapa, creemos que esto se debe a que el arte conceptual de “zonas” presentó el mundo en forma de cortes. Queremos aclarar que las zonas no están dispuestas como círculos concéntricos. 
    Puedes pensar en worldgen en la forma de un mapa del mundo tradicional. El mapa continúa generándose de forma infinita con todas sus características normales, excepto algunos prefabs de contenido de la historia.
    ¿El reproductor de video de Hytale es compatible con YouTube y/o Twitch?
    El reproductor de video está diseñado principalmente para YouTube y Twitch. A los fines de la presentación no nos quedaron claros los requisitos que debíamos cumplir para poder mostrar el reproductor de YouTube en el tráiler, por lo que optamos por utilizar nuestro propio reproductor de video personalizado. Esta es otra característica que sin duda tendrá su propia publicación en el blog en algún momento.

    ¡Nos vemos en la próxima publicación del blog y, mientras tanto, disfruten de la música!
    Fuente https://hytale.com/news/2019/1/music-track-preview-looking-back-at-the-announcement-and-an-faq-update
×