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Bienvenidos a Hytotem!

Hytotem es la primera comunidad hispana dedicada al juego Hytale. Regístrate en nuestra comunidad para disfrutar de todas las novedades de Hytale traducidas al español, además de participar en una comunidad totalmente dedicada y creada para nuestros miembros. No esperes más, y disfruta de este largo y nuevo camino lleno de aventuras de un juego llamado Hytale.

¿Qué es Hytale?

Hytale un videojuego sandbox rpg que junta el estilo artístico de Minecraft con un estilo voxel más detallado y que cuenta con historia y misiones. Lo que hace especial a Hytale es ese aire totalmente nuevo que le da al género y nos pone en situación de un universo totalmente nuevo en el que tendremos que aventurarnos. Si quieres saber más de Hytale, únete a nuestra comunidad y mantente informado sobre todo lo que se viene!

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  1. Noticia de Hytale.com Actualización de desarrollo de Julio de 2019 ¡Hola a todos! Apreciamos que haya pasado un poco desde nuestro último post. Hoy, estamos lanzando una nueva publicación de blog junto con un nuevo escaparate de fan art y una página de medios actualizada. Más sobre eso en un poco! Primero, una actualización del equipo. Desde nuestra última publicación en el blog, hemos estado trabajando duro en todos los aspectos del juego: diseño, contenido y mejoras a nuestra tecnología principal. Como escribimos en mayo, la respuesta al tráiler del anuncio (¡que ahora tiene 50 millones de visitas!) nos abrió las puertas y nos permitió explorar oportunidades que no podíamos haber imaginado antes del anuncio, desde expandir el equipo hasta explorar posibles asociaciones. Tenemos la suerte de tener estas oportunidades, ya que nos permiten invertir más tiempo en el desarrollo de Hytale, mejorar nuestras prácticas de desarrollo y trabajar para alcanzar los altos estándares que nuestra comunidad ha establecido para nosotros. Nos gustaría agradecerle a nuestra comunidad una vez más, su entusiasmo, creatividad y paciencia son muy importantes para nosotros. Entonces, ¿qué viene después? En primer lugar, nuestro objetivo es crear nuevas publicaciones de blog cada pocas semanas para informarle sobre algunos de los trabajos que se están realizando actualmente en el juego. Sin embargo, elegir qué mostrar es un buen acto de equilibrio: no queremos estropearnos demasiado, y también queremos asegurarnos de que los diseños para funciones importantes como el combate y el PvP hayan alcanzado el alto estándar que establecemos para ellos antes de mostrar Dejalos en detalle. Mientras tanto, continuaremos publicando clips divertidos y revelaciones más pequeñas a través del feed oficial de Twitter de Hytale. Como este jabalí, visto aquí viviendo su mejor vida. Una nota para los creadores de contenido Estamos muy agradecidos con todos los creadores de contenido que han continuado produciendo videos, artículos, publicaciones y fan art sobre nuestro juego. ¡Esperamos que las revelaciones de Outlander de hoy te brinden mucha información para pensar! Notamos que obtuvimos una respuesta muy positiva de la comunidad cuando comenzamos a incluir enlaces a nuestra captura de pantalla y recursos de video al final de cada publicación del blog. No solo vamos a seguir haciendo eso, sino que también hemos agregado una nueva sección a la página de medios llamada 'Clips' que recopila casi todos los videos cortos que hemos producido para blogs y redes sociales en los últimos ocho meses. Además de explorarlos como una galería, también puede usar los enlaces de descarga para acceder a los archivos de video con calidad de fuente. ¡Esperamos que esto te ayude a crear grandes cosas nuevas! Todo lo que le pedimos es que continúe apegándose a las pautas que presentamos en las Preguntas frecuentes de los creadores de contenido en diciembre. Usted tiene nuestro permiso para activar la monetización en el contenido que utiliza los activos de Hytale siempre que sea con el propósito de reacción, análisis o comentario. No queremos imponer restricciones injustas a los creadores, solo necesitamos protegernos contra el uso malicioso de nuestra propiedad intelectual. La gran mayoría de los creadores en nuestra comunidad hacen un trabajo increíble y estamos muy contentos de continuar apoyándolos. Si tiene alguna pregunta sobre el uso del material de Hytale, no dude en enviarnos un correo electrónico a press@hypixelstudios.com. Fuente https://hytale.com/news/2019/7/july-2019-development-update
  2. El equipo de Hytale nos trae nuevas noticias acerca del desarrollo de Hytale. Veamos qué es lo que nos cuentan. Noticia de Hytale.com Actualización de desarrollo de Julio de 2019 ¡Hola a todos! Apreciamos que haya pasado un poco desde nuestro último post. Hoy, estamos lanzando una nueva publicación de blog junto con un nuevo escaparate de fan art y una página de medios actualizada. Más sobre eso en un poco! Primero, una actualización del equipo. Desde nuestra última publicación en el blog, hemos estado trabajando duro en todos los aspectos del juego: diseño, contenido y mejoras a nuestra tecnología principal. Como escribimos en mayo, la respuesta al tráiler del anuncio (¡que ahora tiene 50 millones de visitas!) nos abrió las puertas y nos permitió explorar oportunidades que no podíamos haber imaginado antes del anuncio, desde expandir el equipo hasta explorar posibles asociaciones. Tenemos la suerte de tener estas oportunidades, ya que nos permiten invertir más tiempo en el desarrollo de Hytale, mejorar nuestras prácticas de desarrollo y trabajar para alcanzar los altos estándares que nuestra comunidad ha establecido para nosotros. Nos gustaría agradecerle a nuestra comunidad una vez más, su entusiasmo, creatividad y paciencia son muy importantes para nosotros. Entonces, ¿qué viene después? En primer lugar, nuestro objetivo es crear nuevas publicaciones de blog cada pocas semanas para informarle sobre algunos de los trabajos que se están realizando actualmente en el juego. Sin embargo, elegir qué mostrar es un buen acto de equilibrio: no queremos estropearnos demasiado, y también queremos asegurarnos de que los diseños para funciones importantes como el combate y el PvP hayan alcanzado el alto estándar que establecemos para ellos antes de mostrar Dejalos en detalle. Mientras tanto, continuaremos publicando clips divertidos y revelaciones más pequeñas a través del feed oficial de Twitter de Hytale. Como este jabalí, visto aquí viviendo su mejor vida. Una nota para los creadores de contenido Estamos muy agradecidos con todos los creadores de contenido que han continuado produciendo videos, artículos, publicaciones y fan art sobre nuestro juego. ¡Esperamos que las revelaciones de Outlander de hoy te brinden mucha información para pensar! Notamos que obtuvimos una respuesta muy positiva de la comunidad cuando comenzamos a incluir enlaces a nuestra captura de pantalla y recursos de video al final de cada publicación del blog. No solo vamos a seguir haciendo eso, sino que también hemos agregado una nueva sección a la página de medios llamada 'Clips' que recopila casi todos los videos cortos que hemos producido para blogs y redes sociales en los últimos ocho meses. Además de explorarlos como una galería, también puede usar los enlaces de descarga para acceder a los archivos de video con calidad de fuente. ¡Esperamos que esto te ayude a crear grandes cosas nuevas! Todo lo que le pedimos es que continúe apegándose a las pautas que presentamos en las Preguntas frecuentes de los creadores de contenido en diciembre. Usted tiene nuestro permiso para activar la monetización en el contenido que utiliza los activos de Hytale siempre que sea con el propósito de reacción, análisis o comentario. No queremos imponer restricciones injustas a los creadores, solo necesitamos protegernos contra el uso malicioso de nuestra propiedad intelectual. La gran mayoría de los creadores en nuestra comunidad hacen un trabajo increíble y estamos muy contentos de continuar apoyándolos. Si tiene alguna pregunta sobre el uso del material de Hytale, no dude en enviarnos un correo electrónico a press@hypixelstudios.com. Fuente https://hytale.com/news/2019/7/july-2019-development-update Ver noticia!
  3. ELROX

    Revelados los Outlanders

    Noticia de Hytale.com Revelados los Outlanders A principios de año, descubrimos la zona 3, un lugar de bosques boreales, cordilleras traidoras, ríos sinuosos y cuevas de hielo profundo. Te mostramos algunas de las criaturas que habitan esta región, desde cabras de montaña resistentes a osos, pájaros carpinteros e incluso un yeti. Si aún no ha revisado la publicación del blog, hágalo ahora, ya que proporciona un poco de contexto a lo que estamos revelando hoy. En este post, vamos a revelar más que nunca acerca de la principal amenaza a la que te enfrentarás en la zona 3: los Outlanders. Tuvo la primera visión de esta facción humana disidente en el tráiler del anuncio de Hytale , donde un grupo de aventureros se encontró con un guerrero enmascarado colosal en una profunda mazmorra. ¿Recuérdalo? Bueno, pronto lo verás de nuevo, y él ha estado entrenando. Pero primero debes conocer a su gente. Los outlanders son una facción hostil cuyos campos se pueden encontrar en toda la zona 3. Son defensivos y territoriales y, como tales, representan una amenaza para los aventureros y los colonos por igual. La forma en que llegaron a ser así, y la verdadera naturaleza de algunos de los aspectos más siniestros de la cultura Outlander, son misterios que resolverás por ti mismo mientras descubres los secretos de la naturaleza prohibida que los Outlanders llaman hogar. Como habitantes de las selvas congeladas de la zona 3, los Outlanders deben lidiar con terrenos inhóspitos y criaturas mortales. La batalla por la supervivencia es un conflicto sin fin, y ha inculcado un pragmatismo brutal en las personas que lo combaten. La actitud despiadada e insensible de los Outlanders se refleja en las máscaras de madera que usan en todo momento. El estilo de vida de los Outlander es aislacionista por naturaleza, y los líderes de los clanes Outlander a menudo se pueden encontrar en los muros y las torres de vigilancia de sus asentamientos dispersos. Las fogatas y las zonas comunes brindan raros momentos de calidez y confort en el desierto, pero los Outlanders nunca reciben a extraños entre ellos. Los guardabosques de Outlander vagan más lejos que la mayoría de su clase, aventurándose en el desierto para cazar o para vigilar los límites del territorio de Outlander. Expertos emboscados, sus arcos los hacen peligrosos al alcance de cualquiera que perciban como una amenaza, ¡y eso es lo que hace la mayoría de las personas! Y estos bisontes, al parecer. Los Outlanders se aventuran más allá de sus campamentos para hacer algo más que patrullar o cazar. Están íntimamente conectados con la historia de la zona 3, y sus expediciones con frecuencia los llevan a lugares de interés, incluidos los antiguos campos de batalla y los sitios rituales. Como tal, bien puede encontrarse con ellos mientras realiza sus propias excursiones. No queremos decir demasiado sobre la historia de Outlander o sus creencias: estas son cosas que esperamos que los jugadores descubran por sí mismos. Basta con decir que siempre han visto el mundo de manera diferente a otros elementos de la civilización humana, y esta diferencia, combinada con su conexión particular con la zona 3, los ha llevado a explorar formas más oscuras de magia de las que puede encontrar en otros lugares. La evidencia de estas creencias se puede encontrar en las profundidades de los campamentos de Outlander, donde aquellos que se comprometen completamente con el camino esotérico adornan sus viviendas, y sus cuerpos, con símbolos sagrados. Por la noche, las fogatas de estos Outlanders se vuelven verdes mientras realizan rituales misteriosos. Los ritos outlander ocurren en campamentos bien defendidos y en lugares ocultos. Se dice que han alcanzado una cierta medida de dominio sobre la muerte misma, extrayendo este poder de las aguas místicas del desierto. Cualquiera que sea la verdad, el poder mágico es ejercido principalmente por los sacerdotes Outlander. Los sacerdotes llevan la magia del agua para defender a su gente y actúan como los líderes de la civilización Outlander en su conjunto. Su conexión con la magia antigua los convierte en figuras singularmente importantes y en enemigos formidables. No es lo más formidable, la mente. Ese honor pertenece a alguien que ya conoces, y está dispuesto a reintroducirse. Fuente https://hytale.com/news/2019/7/outlanders-revealed
  4. Después de 3 meses sin nuevo contenido sobre Hytale, vuelven las novedades con las que podemos disfrutar. Esta vez nos hablan de los Outlanders (forasteros traducido al español), una facción que ya se vió en el trailer y de la que no teníamos nada de información. Vamos a ver qué nos dice el equipo de Hytale sobre los Outlanders. Noticia de Hytale.com Revelados los Outlanders A principios de año, descubrimos la zona 3, un lugar de bosques boreales, cordilleras traidoras, ríos sinuosos y cuevas de hielo profundo. Te mostramos algunas de las criaturas que habitan esta región, desde cabras de montaña resistentes a osos, pájaros carpinteros e incluso un yeti. Si aún no ha revisado la publicación del blog, hágalo ahora, ya que proporciona un poco de contexto a lo que estamos revelando hoy. En este post, vamos a revelar más que nunca acerca de la principal amenaza a la que te enfrentarás en la zona 3: los Outlanders. Tuvo la primera visión de esta facción humana disidente en el tráiler del anuncio de Hytale , donde un grupo de aventureros se encontró con un guerrero enmascarado colosal en una profunda mazmorra. ¿Recuérdalo? Bueno, pronto lo verás de nuevo, y él ha estado entrenando. Pero primero debes conocer a su gente. Los outlanders son una facción hostil cuyos campos se pueden encontrar en toda la zona 3. Son defensivos y territoriales y, como tales, representan una amenaza para los aventureros y los colonos por igual. La forma en que llegaron a ser así, y la verdadera naturaleza de algunos de los aspectos más siniestros de la cultura Outlander, son misterios que resolverás por ti mismo mientras descubres los secretos de la naturaleza prohibida que los Outlanders llaman hogar. Como habitantes de las selvas congeladas de la zona 3, los Outlanders deben lidiar con terrenos inhóspitos y criaturas mortales. La batalla por la supervivencia es un conflicto sin fin, y ha inculcado un pragmatismo brutal en las personas que lo combaten. La actitud despiadada e insensible de los Outlanders se refleja en las máscaras de madera que usan en todo momento. El estilo de vida de los Outlander es aislacionista por naturaleza, y los líderes de los clanes Outlander a menudo se pueden encontrar en los muros y las torres de vigilancia de sus asentamientos dispersos. Las fogatas y las zonas comunes brindan raros momentos de calidez y confort en el desierto, pero los Outlanders nunca reciben a extraños entre ellos. Los guardabosques de Outlander vagan más lejos que la mayoría de su clase, aventurándose en el desierto para cazar o para vigilar los límites del territorio de Outlander. Expertos emboscados, sus arcos los hacen peligrosos al alcance de cualquiera que perciban como una amenaza, ¡y eso es lo que hace la mayoría de las personas! Y estos bisontes, al parecer. Los Outlanders se aventuran más allá de sus campamentos para hacer algo más que patrullar o cazar. Están íntimamente conectados con la historia de la zona 3, y sus expediciones con frecuencia los llevan a lugares de interés, incluidos los antiguos campos de batalla y los sitios rituales. Como tal, bien puede encontrarse con ellos mientras realiza sus propias excursiones. No queremos decir demasiado sobre la historia de Outlander o sus creencias: estas son cosas que esperamos que los jugadores descubran por sí mismos. Basta con decir que siempre han visto el mundo de manera diferente a otros elementos de la civilización humana, y esta diferencia, combinada con su conexión particular con la zona 3, los ha llevado a explorar formas más oscuras de magia de las que puede encontrar en otros lugares. La evidencia de estas creencias se puede encontrar en las profundidades de los campamentos de Outlander, donde aquellos que se comprometen completamente con el camino esotérico adornan sus viviendas, y sus cuerpos, con símbolos sagrados. Por la noche, las fogatas de estos Outlanders se vuelven verdes mientras realizan rituales misteriosos. Los ritos outlander ocurren en campamentos bien defendidos y en lugares ocultos. Se dice que han alcanzado una cierta medida de dominio sobre la muerte misma, extrayendo este poder de las aguas místicas del desierto. Cualquiera que sea la verdad, el poder mágico es ejercido principalmente por los sacerdotes Outlander. Los sacerdotes llevan la magia del agua para defender a su gente y actúan como los líderes de la civilización Outlander en su conjunto. Su conexión con la magia antigua los convierte en figuras singularmente importantes y en enemigos formidables. No es lo más formidable, la mente. Ese honor pertenece a alguien que ya conoces, y está dispuesto a reintroducirse. Fuente https://hytale.com/news/2019/7/outlanders-revealed Ver noticia!
  5. Cuando la beta de Hytale sea publicada, en Hytotem crearemos un servidor sin modificaciones para que los miembros que se hayan apuntado a la whitelist puedan jugar en un servidor español el mismo día que salga la beta. Tal y como hemos informado en este otro tema, el primer servidor que vamos a abrir es de pruebas y no tendrá modificaciones del equipo de Hytotem, para que todos tengamos un servidor donde juntarnos y ver la experiencia del juego por primera vez todos juntos. Para acceder a la whitelist que te dará acceso al servidor de pruebas, tendrás que responder a este tema pidiendo el acceso a la whitelist. Whitelist de acceso SrKalinag Theprim0 HRWells ItsDoubleG12 Xtrimo Responde este tema para apuntarte a la whitelist! Ponemos una whitelist para tener un control sobre los jugadores que entran al servidor de pruebas, de manera que quien no cumpla las normas, perderá el acceso hasta que publiquemos el servidor survial definitivo. Esto lo hacemos para que todos los jugadores puedan tener una buena experiencia y pase un rato agradable en el servidor. El registro a esta whitelist se cerrará el mismo día que salga la beta de Hytale. Si te quedas fuera, tendrás que esperar a que publiquemos el servidor survival o puedes hacer una donación a la comunidad.
  6. ELROX

    Hytotem ❤️ Discord

    Por otra parte, los miembros que tengan otros rangos o tags en Discord, no los perderán, simplemente deben hacer este proceso para recuperar el rango de Miembro que les permite acceder a todos los canales. Esto lo hacemos para asegurarnos que todos los miembros que acceden a nuestro discord son humanos debido a los problemas que hemos tenido dias atrás con bots que entraban para postear links publicitarios.
  7. ELROX

    Hytotem ❤️ Discord

    A partir de hoy, todos los miembros de Hytotem deberán conectar su cuenta del foro con Discord para poder acceder a todos los canales. Todos los miembros tendrán que pasar por este proceso para poder ver todos los canales. Por otra parte, los miembros que tengan otros rangos o tags en Discord, no los perderán, simplemente deben hacer este proceso para recuperar el rango de Miembro que les permite acceder a todos los canales. Esto lo hacemos para asegurarnos que todos los miembros que acceden a nuestro discord son humanos debido a los problemas que hemos tenido dias atrás con bots que entraban para postear links publicitarios. Ver noticia!
  8. Noticia de Hytale.com ectativas, nuevos desafíos, y próximos pasos del equipo de Hytale Es difícil creer que han pasado casi cinco meses desde que anunciamos Hytale. Los momentos previos al lanzamiento del tráiler fueron algunos de los más estresantes que cualquiera de nosotros ha experimentado en nuestras carreras. Estábamos orgullosos del juego, pero ninguno de nosotros podría haber predicho cómo respondería el mundo en general, o que la respuesta conduciría a tantas oportunidades increíbles y nuevos desafíos. En esta publicación, repasaremos el anuncio y el impacto que ha tenido en el desarrollo de Hytale. Vamos a explicar por qué aún no hemos anunciado una fecha de lanzamiento, y vamos a describir algunos cambios en la estructura de este blog. El éxito del anuncio del tráiler ha abierto puertas y ha elevado las apuestas en igual medida. Ha sido asombroso ver cómo se forma una comunidad alrededor del juego y ver nuestro trabajo discutido en videos y en las redes sociales. Tenemos un canal de chat interno dedicado al contenido de la comunidad: si has hecho algo sobre Hytale y lo has puesto en línea, es probable que haya entrado en nuestro feed y que el equipo lo haya disfrutado. Estamos enormemente agradecidos a todos los que hicieron algo, escribieron algo, nos enviaron mensajes o simplemente le contaron a alguien sobre el tráiler. Ha sido un gran impulso moral y nos ha proporcionado una gran cantidad de motivación. Lo hemos dicho antes, pero es cierto: ninguno de nosotros ha trabajado en un proyecto que haya recibido este tipo de reacción anteriormente. Ha sido una experiencia emocionante y humillante para todos nosotros. La respuesta masiva al anuncio de Hytale ha cambiado las cosas para nosotros. Ha abierto una gran cantidad de oportunidades, particularmente cuando se trata de cosas como la contratación y las posibles asociaciones. Antes de anunciar Hytale, recibíamos un lento goteo de solicitudes de empleo y la industria nos conocía principalmente como modders, si es que nos conocían. Ahora, todo eso ha cambiado, y todo eso nos ayuda a mejorar nuestra toma de decisiones y, en última instancia, a mejorar el juego. La escala de la respuesta también ha presentado desafíos. Hemos tenido mucho trabajo por hacer, desde mejorar nuestra línea de desarrollo hasta procesar miles de solicitudes de trabajo, mantener a la comunidad con nuevas capturas de pantalla e información, y escuchar comentarios y sugerencias. Todo esto lleva tiempo, y ha hecho que sea más difícil establecer una línea de tiempo fija para el lanzamiento de Hytale. Aquí está la cosa: con esta cantidad de atención viene una gran cantidad de presión para que el juego funcione correctamente. Cada semana recibimos cientos de mensajes que nos piden que publiquemos Hytale lo antes posible, pero creemos firmemente que lo mejor que podemos hacer es aprovechar todos los recursos a nuestra disposición y hacer que el juego sea lo mejor posible. A eso nos referimos cuando decimos que Hytale estará "listo cuando esté listo". Las cosas se están moviendo rápidamente, y cada día nos acercamos más, pero todavía hay mucho trabajo por hacer. No queremos anunciar una fecha de inicio para Hytale beta hasta que estemos seguros de poder alcanzarla, y no estamos en condiciones de hacerlo todavía. Cuando lo estemos, puede estar seguro de que se lo haremos saber, ¡no tenemos ningún interés en mantenerlo en secreto! Todos hemos tenido la experiencia de tener que esperar por un juego por el que estamos entusiasmados, por lo que entendemos que va a haber una decepción que todavía no tenemos una fecha para anunciar. El hecho de que tantas personas estén dispuestas a tener en sus manos el juego significa mucho para nosotros. Pero creemos que es mejor esperar un juego que esté a la altura de las expectativas que ser promocionado para un juego que se haya lanzado demasiado pronto. Tenemos la suerte de estar en una posición en la que tenemos la gente, el tiempo y los recursos para tratar de hacer esto bien, así que eso es lo que vamos a hacer. La otra cosa que queremos abordar hoy es el propio blog Hytale. Desde enero, lo hemos estado usando para mostrar nuestro trabajo, presentar a los miembros de nuestro equipo de desarrollo y profundizar en los elementos de Hytale que solo mencionamos brevemente en el anuncio. Para nosotros es realmente gratificante poder finalmente revelar los frutos de nuestra labor, y poder proporcionar un flujo constante de capturas de pantalla, arte y videoclips a nuestra comunidad es importante para nosotros. Dicho esto, necesitamos asegurarnos de que el blog no distraiga la labor mucho más importante de desarrollar el juego. Hemos demostrado mucho durante los últimos dos meses, por lo que durante el próximo período de desarrollo del juego vamos a frenar nuestro ritmo y centrarnos en ofrecer actualizaciones menos frecuentes pero más sustanciales. Trabajar en un horario semanal ha hecho que sea más difícil cubrir temas más importantes, por lo que esperamos que la desaceleración nos permita producir artículos más detallados sobre las características clave del juego. En su mayor parte, los comentarios que hemos recibido sobre las publicaciones de nuestro blog han sido excelentes. Sin embargo, somos conscientes de las preocupaciones que hemos estado mostrando demasiado, de que el blog podría estropear el juego antes de que salga. Queremos aprovechar esta oportunidad para asegurarle a la comunidad que somos muy selectivos con respecto a lo que mostramos en las publicaciones del blog y que tenemos la intención de mantener un montón de cosas en secreto. También somos sensibles a las necesidades de los creadores de contenido, así que además de proporcionar una publicación en el blog cada pocas semanas, continuaremos publicando nuevas capturas de pantalla y clips cortos a través de Twitter y nuestros otros canales de medios sociales. Seguiremos compartiendo el proceso de desarrollo del juego con la comunidad y prestando mucha atención a sus comentarios. Sigue haciéndonos preguntas, cuéntanos qué piensas sobre el material que estamos distribuyendo y cuéntanos tus esperanzas para Hytale: ¡realmente significa mucho para nosotros! Gracias, una vez más, por su apoyo durante los últimos meses: ha sido increíble y estamos comprometidos a ofrecer un juego que esté a la altura de sus expectativas. Fuentehttps://hytale.com/news/2019/5/rising-expectations-new-challenges-and-next-steps-an-update-from-the-hytale-team
  9. El equipo de Hytale nos trae nuevas noticias acerca del desarrollo de Hytale. Nos comentan que han decidido centrarse más en el desarrollo del juego, y van a dedicar menos tiempo a la publicación de nuevos posts de información, dándonos así información cada varias semanas en vez de cada semana. También dicen que aún no hay una fecha cercana para la publicación de la beta, por lo que no deberíamos esperar la beta hasta dentro de varios meses más. Noticia de Hytale.com ectativas, nuevos desafíos, y próximos pasos del equipo de Hytale Es difícil creer que han pasado casi cinco meses desde que anunciamos Hytale. Los momentos previos al lanzamiento del tráiler fueron algunos de los más estresantes que cualquiera de nosotros ha experimentado en nuestras carreras. Estábamos orgullosos del juego, pero ninguno de nosotros podría haber predicho cómo respondería el mundo en general, o que la respuesta conduciría a tantas oportunidades increíbles y nuevos desafíos. En esta publicación, repasaremos el anuncio y el impacto que ha tenido en el desarrollo de Hytale. Vamos a explicar por qué aún no hemos anunciado una fecha de lanzamiento, y vamos a describir algunos cambios en la estructura de este blog. El éxito del anuncio del tráiler ha abierto puertas y ha elevado las apuestas en igual medida. Ha sido asombroso ver cómo se forma una comunidad alrededor del juego y ver nuestro trabajo discutido en videos y en las redes sociales. Tenemos un canal de chat interno dedicado al contenido de la comunidad: si has hecho algo sobre Hytale y lo has puesto en línea, es probable que haya entrado en nuestro feed y que el equipo lo haya disfrutado. Estamos enormemente agradecidos a todos los que hicieron algo, escribieron algo, nos enviaron mensajes o simplemente le contaron a alguien sobre el tráiler. Ha sido un gran impulso moral y nos ha proporcionado una gran cantidad de motivación. Lo hemos dicho antes, pero es cierto: ninguno de nosotros ha trabajado en un proyecto que haya recibido este tipo de reacción anteriormente. Ha sido una experiencia emocionante y humillante para todos nosotros. La respuesta masiva al anuncio de Hytale ha cambiado las cosas para nosotros. Ha abierto una gran cantidad de oportunidades, particularmente cuando se trata de cosas como la contratación y las posibles asociaciones. Antes de anunciar Hytale, recibíamos un lento goteo de solicitudes de empleo y la industria nos conocía principalmente como modders, si es que nos conocían. Ahora, todo eso ha cambiado, y todo eso nos ayuda a mejorar nuestra toma de decisiones y, en última instancia, a mejorar el juego. La escala de la respuesta también ha presentado desafíos. Hemos tenido mucho trabajo por hacer, desde mejorar nuestra línea de desarrollo hasta procesar miles de solicitudes de trabajo, mantener a la comunidad con nuevas capturas de pantalla e información, y escuchar comentarios y sugerencias. Todo esto lleva tiempo, y ha hecho que sea más difícil establecer una línea de tiempo fija para el lanzamiento de Hytale. Aquí está la cosa: con esta cantidad de atención viene una gran cantidad de presión para que el juego funcione correctamente. Cada semana recibimos cientos de mensajes que nos piden que publiquemos Hytale lo antes posible, pero creemos firmemente que lo mejor que podemos hacer es aprovechar todos los recursos a nuestra disposición y hacer que el juego sea lo mejor posible. A eso nos referimos cuando decimos que Hytale estará "listo cuando esté listo". Las cosas se están moviendo rápidamente, y cada día nos acercamos más, pero todavía hay mucho trabajo por hacer. No queremos anunciar una fecha de inicio para Hytale beta hasta que estemos seguros de poder alcanzarla, y no estamos en condiciones de hacerlo todavía. Cuando lo estemos, puede estar seguro de que se lo haremos saber, ¡no tenemos ningún interés en mantenerlo en secreto! Todos hemos tenido la experiencia de tener que esperar por un juego por el que estamos entusiasmados, por lo que entendemos que va a haber una decepción que todavía no tenemos una fecha para anunciar. El hecho de que tantas personas estén dispuestas a tener en sus manos el juego significa mucho para nosotros. Pero creemos que es mejor esperar un juego que esté a la altura de las expectativas que ser promocionado para un juego que se haya lanzado demasiado pronto. Tenemos la suerte de estar en una posición en la que tenemos la gente, el tiempo y los recursos para tratar de hacer esto bien, así que eso es lo que vamos a hacer. La otra cosa que queremos abordar hoy es el propio blog Hytale. Desde enero, lo hemos estado usando para mostrar nuestro trabajo, presentar a los miembros de nuestro equipo de desarrollo y profundizar en los elementos de Hytale que solo mencionamos brevemente en el anuncio. Para nosotros es realmente gratificante poder finalmente revelar los frutos de nuestra labor, y poder proporcionar un flujo constante de capturas de pantalla, arte y videoclips a nuestra comunidad es importante para nosotros. Dicho esto, necesitamos asegurarnos de que el blog no distraiga la labor mucho más importante de desarrollar el juego. Hemos demostrado mucho durante los últimos dos meses, por lo que durante el próximo período de desarrollo del juego vamos a frenar nuestro ritmo y centrarnos en ofrecer actualizaciones menos frecuentes pero más sustanciales. Trabajar en un horario semanal ha hecho que sea más difícil cubrir temas más importantes, por lo que esperamos que la desaceleración nos permita producir artículos más detallados sobre las características clave del juego. En su mayor parte, los comentarios que hemos recibido sobre las publicaciones de nuestro blog han sido excelentes. Sin embargo, somos conscientes de las preocupaciones que hemos estado mostrando demasiado, de que el blog podría estropear el juego antes de que salga. Queremos aprovechar esta oportunidad para asegurarle a la comunidad que somos muy selectivos con respecto a lo que mostramos en las publicaciones del blog y que tenemos la intención de mantener un montón de cosas en secreto. También somos sensibles a las necesidades de los creadores de contenido, así que además de proporcionar una publicación en el blog cada pocas semanas, continuaremos publicando nuevas capturas de pantalla y clips cortos a través de Twitter y nuestros otros canales de medios sociales. Seguiremos compartiendo el proceso de desarrollo del juego con la comunidad y prestando mucha atención a sus comentarios. Sigue haciéndonos preguntas, cuéntanos qué piensas sobre el material que estamos distribuyendo y cuéntanos tus esperanzas para Hytale: ¡realmente significa mucho para nosotros! Gracias, una vez más, por su apoyo durante los últimos meses: ha sido increíble y estamos comprometidos a ofrecer un juego que esté a la altura de sus expectativas. Fuentehttps://hytale.com/news/2019/5/rising-expectations-new-challenges-and-next-steps-an-update-from-the-hytale-team Ver noticia!
  10. ELROX

    Diseñando monstruos para Hytale

    Noticia de Hytale.com Diseñando monstruos para Hytale No sería una aventura sin monstruos que encontrar. Hoy, vamos a entrar en más detalles sobre algunos de los peligrosos enemigos a los que te enfrentarás mientras exploras Orbis en el modo aventura. Una vez más, arachnophobes cuidado! Hay una araña al final de esta publicación: ¡deja de desplazarte cuando veas el Trork! Un arquero esqueleto en la zona 1. Los esqueletos son un elemento básico de los juegos de aventura de fantasía. En el modo aventura, los encontrarás a medida que profundizas en las mazmorras y recorres las ruinas sobre el suelo. Son enemigos comunes, pero, como Trorks, aparecen en varias variantes, incluidos arqueros, magos y guerreros. "Sabíamos que queríamos enemigos que ofrecieran diferentes tipos de juego, usando diferentes herramientas, armas, rangos, etc.", dice el artista Thomas 'Xael' Frick. "Los esqueletos son el tipo de enemigo perfecto para eso, pueden usar cualquier tipo de equipo. Son un 'ladrillo' básico que puede convertirse en cualquier cosa que queramos porque están basados en la plataforma humana. Es muy fácil hacerlo modular. . " Esta pieza conceptual muestra una serie de variantes de esqueleto. Los esqueletos son un tipo de enemigo estándar, pero su apariencia y nivel de amenaza cambian a medida que avanzas en el modo aventura. Los no muertos que se encuentran en zonas posteriores son más duros, empuñan armas y armaduras que reflejan tanto su entorno como el mayor peligro que representan. Un esqueleto guerrero en la zona 2. "Comencé a investigar cómo podríamos hacer diferentes tipos de esqueleto, usando Hytale Model Maker para acelerar el proceso", dice Thomas. "Es muy fácil cambiar pieles y armaduras". Para obtener más información sobre cómo funciona el sistema de construcción modular de caracteres de Hytale Model Maker, haz clic aquí. Los rastreadores se esconden en la oscuridad, esperando saltar a aventureros confiados. Las criaturas del vacío forman los ejércitos de Varyn, el principal antagonista de Hytale. Puedes ver un poco más de él en la muestra de arte clave que publicamos a principios de este año. Estos monstruos demoníacos vienen en muchas formas, pero todos representan una amenaza letal. Sus diseños cuentan una historia, ofrecen pistas sobre su origen e indican que cada uno representa parte de una amenaza mayor. "El desafío era darles similitudes en términos de formas y colores", dice Thomas, "para insinuar al jugador que es la misma familia de criaturas, la misma facción". Los Ojos del Vacío convocan aliados en su ayuda cuando son amenazados. Las criaturas vacías tienen una serie de características comunes: carne pálida con acentos de color púrpura, ojos verdes brillantes y cuernos curvos. "Estos cuernos curvos se usan en varios lugares para simbolizar a Varyn", dice Thomas. "Las criaturas también están relacionadas en términos de forma, incluso si son diferentes". Esté atento a las formas de diamantes: son otro indicador clave de la presencia de Varyn y sus secuaces. Un engendro del vacío avanza hacia una tormenta de arena. Los monstruos más peligrosos tienen una apariencia amenazadora, especialmente el Engendro del vacío: son algunos de los soldados más peligrosos de Varyn. Aun así, es importante que todas las criaturas de Hytale se unan como parte del estilo artístico general del juego. Ya sea que estés enfrentando a un Void Spawn o te estés haciendo amigo de un Kweebec, debe quedar claro que ambos son parte del mismo universo. Esto se logra asegurando que todos los diseños de criaturas se basen en elementos comunes: si planea diseñar sus propias criaturas de Hytale algún día, entonces vale la pena tenerlas en cuenta. "La textura juega un papel importante, al igual que la paleta de colores que usas, cómo dibujas las sombras, dónde colocas las luces y qué tonos usas", explica Thomas. "HMM ayuda mucho porque todo está basado en cubos y planos. Esto ayuda a que las cosas sean más consistentes, pero no es suficiente por sí solo. También hay que considerar la escala de los caracteres: todos los jefes de nuestros personajes de tamaño normal son sobre lo mismo. Lo mismo ocurre con las manos y los brazos, el grosor de un dedo o una garra y la forma en que se escalan ". Es importante usar bloques de grosor similar donde tenga sentido hacerlo, y una densidad de píxeles consistente en todas las texturas. De esta manera, todo se fusiona y parece pertenecer al mismo universo. Un guerrero trork protege su fogata. Los trorks son un ejemplo del "punto medio" tonal: hay un sentido de diversión en su diseño que no sería apropiado para una criatura no muerta o vacía, pero aún así son físicamente imponentes y representan una amenaza. "La fantasía a menudo es bastante similar, y una manera de hacer que esto sea nuestro es divertirse con él". Thomas dice El nombre 'Trork' en realidad comenzó la vida como una broma. "Estaba experimentando con un arquetipo básico, la criatura bruta - un monstruo muy musculoso. No quería hacer un orco o un troll, así que creé un híbrido. Todos terminaron llamándolo 'Trork', y terminamos integrando eso ". Todo lo que se ha dicho, algunos jugadores no van a tener su mayor susto cuando vagan en un campamento de Trork, o incluso cuando tienen un enfrentamiento con las fuerzas de Varyn. En vez de eso, se arrepentirán de haber tomado un giro equivocado bajo tierra y terminar exactamente en el tipo equivocado de cueva ... Lo siento por todas las arañas. Consiguen estar en todas partes! Fuente https://hytale.com/news/2019/4/designing-monsters-for-hytale
  11. El equipo de Hytale nos da más información sobre el diseño de los monstruos que tendrá el juego. Noticia de Hytale.com Diseñando monstruos para Hytale No sería una aventura sin monstruos que encontrar. Hoy, vamos a entrar en más detalles sobre algunos de los peligrosos enemigos a los que te enfrentarás mientras exploras Orbis en el modo aventura. Una vez más, arachnophobes cuidado! Hay una araña al final de esta publicación: ¡deja de desplazarte cuando veas el Trork! Un arquero esqueleto en la zona 1. Los esqueletos son un elemento básico de los juegos de aventura de fantasía. En el modo aventura, los encontrarás a medida que profundizas en las mazmorras y recorres las ruinas sobre el suelo. Son enemigos comunes, pero, como Trorks, aparecen en varias variantes, incluidos arqueros, magos y guerreros. "Sabíamos que queríamos enemigos que ofrecieran diferentes tipos de juego, usando diferentes herramientas, armas, rangos, etc.", dice el artista Thomas 'Xael' Frick. "Los esqueletos son el tipo de enemigo perfecto para eso, pueden usar cualquier tipo de equipo. Son un 'ladrillo' básico que puede convertirse en cualquier cosa que queramos porque están basados en la plataforma humana. Es muy fácil hacerlo modular. . " Esta pieza conceptual muestra una serie de variantes de esqueleto. Los esqueletos son un tipo de enemigo estándar, pero su apariencia y nivel de amenaza cambian a medida que avanzas en el modo aventura. Los no muertos que se encuentran en zonas posteriores son más duros, empuñan armas y armaduras que reflejan tanto su entorno como el mayor peligro que representan. Un esqueleto guerrero en la zona 2. "Comencé a investigar cómo podríamos hacer diferentes tipos de esqueleto, usando Hytale Model Maker para acelerar el proceso", dice Thomas. "Es muy fácil cambiar pieles y armaduras". Para obtener más información sobre cómo funciona el sistema de construcción modular de caracteres de Hytale Model Maker, haz clic aquí. Los rastreadores se esconden en la oscuridad, esperando saltar a aventureros confiados. Las criaturas del vacío forman los ejércitos de Varyn, el principal antagonista de Hytale. Puedes ver un poco más de él en la muestra de arte clave que publicamos a principios de este año. Estos monstruos demoníacos vienen en muchas formas, pero todos representan una amenaza letal. Sus diseños cuentan una historia, ofrecen pistas sobre su origen e indican que cada uno representa parte de una amenaza mayor. "El desafío era darles similitudes en términos de formas y colores", dice Thomas, "para insinuar al jugador que es la misma familia de criaturas, la misma facción". Los Ojos del Vacío convocan aliados en su ayuda cuando son amenazados. Las criaturas vacías tienen una serie de características comunes: carne pálida con acentos de color púrpura, ojos verdes brillantes y cuernos curvos. "Estos cuernos curvos se usan en varios lugares para simbolizar a Varyn", dice Thomas. "Las criaturas también están relacionadas en términos de forma, incluso si son diferentes". Esté atento a las formas de diamantes: son otro indicador clave de la presencia de Varyn y sus secuaces. Un engendro del vacío avanza hacia una tormenta de arena. Los monstruos más peligrosos tienen una apariencia amenazadora, especialmente el Engendro del vacío: son algunos de los soldados más peligrosos de Varyn. Aun así, es importante que todas las criaturas de Hytale se unan como parte del estilo artístico general del juego. Ya sea que estés enfrentando a un Void Spawn o te estés haciendo amigo de un Kweebec, debe quedar claro que ambos son parte del mismo universo. Esto se logra asegurando que todos los diseños de criaturas se basen en elementos comunes: si planea diseñar sus propias criaturas de Hytale algún día, entonces vale la pena tenerlas en cuenta. "La textura juega un papel importante, al igual que la paleta de colores que usas, cómo dibujas las sombras, dónde colocas las luces y qué tonos usas", explica Thomas. "HMM ayuda mucho porque todo está basado en cubos y planos. Esto ayuda a que las cosas sean más consistentes, pero no es suficiente por sí solo. También hay que considerar la escala de los caracteres: todos los jefes de nuestros personajes de tamaño normal son sobre lo mismo. Lo mismo ocurre con las manos y los brazos, el grosor de un dedo o una garra y la forma en que se escalan ". Es importante usar bloques de grosor similar donde tenga sentido hacerlo, y una densidad de píxeles consistente en todas las texturas. De esta manera, todo se fusiona y parece pertenecer al mismo universo. Un guerrero trork protege su fogata. Los trorks son un ejemplo del "punto medio" tonal: hay un sentido de diversión en su diseño que no sería apropiado para una criatura no muerta o vacía, pero aún así son físicamente imponentes y representan una amenaza. "La fantasía a menudo es bastante similar, y una manera de hacer que esto sea nuestro es divertirse con él". Thomas dice El nombre 'Trork' en realidad comenzó la vida como una broma. "Estaba experimentando con un arquetipo básico, la criatura bruta - un monstruo muy musculoso. No quería hacer un orco o un troll, así que creé un híbrido. Todos terminaron llamándolo 'Trork', y terminamos integrando eso ". Todo lo que se ha dicho, algunos jugadores no van a tener su mayor susto cuando vagan en un campamento de Trork, o incluso cuando tienen un enfrentamiento con las fuerzas de Varyn. En vez de eso, se arrepentirán de haber tomado un giro equivocado bajo tierra y terminar exactamente en el tipo equivocado de cueva ... Lo siento por todas las arañas. Consiguen estar en todas partes! Fuente https://hytale.com/news/2019/4/designing-monsters-for-hytale Ver noticia!
  12. Noticia de Hytale.com Creando sonidos para las ciaturas de Hytale En esta publicación del blog, te mostraremos cómo el diseñador de Hyfale sfx Kieran Fitzpatrick trata de crear efectos de sonido para el juego. Para demostrar este proceso, vamos a observar más de cerca a uno de los habitantes de la zona 1: el Fen Stalker, que vive en los pantanos. Es posible que hayas visto a un Fen Stalker o dos en algunas de las capturas de pantalla en la sección de multimedia, y también aparece en esta obra de arte clave de Thomas 'Xael' Frick: Este tipo de arte ayuda a informar la apariencia, el estilo de movimiento y el papel de una criatura en el juego, y cada uno de estos factores, a su vez, ayuda a establecer cómo podría sonar. "El trabajo de diseño de efectos de sonido es tomar arte conceptual, o un modelo de juego, y darle vida", dice Kieran. "Tomar el trabajo del resto del equipo y darle una voz". "Mirar el arte conceptual es la forma más rápida para que averigüe el tamaño del personaje, de qué están hechos y si van a ser un personaje fuerte o un personaje débil", dice Kieran. "Eso me permite elegir cuál es su firma sonora". "Quería que el Fen Stalker se sintiera burbujeante" dice Kieran. "Como si estuviera bajo el agua o lleno de líquido". Lograr este efecto significa dibujar desde algunas fuentes de audio sorprendentes. Además de la propia voz de Kieran, el sonido Fen Stalker se crea mediante la combinación de chirridos de loros con el sonido de una cebra. "Tengo una enorme biblioteca de grabaciones de animales que buscaré para encontrar el elemento sónico que intentamos capturar", dice Kieran. "Sucedió que la cebra tenía un sonido de otro mundo que no se escucha muy a menudo". Todo este material de origen se procesa en una estación de trabajo de audio; el sonido de alerta del Fen Stalker, por ejemplo, consta de ocho clips diferentes. "Cuando se trata de mi propia voz, quiero obtener tantas capas como pueda y cortarlas en clips más cortos que pueda apilar juntos", explica Kieran. "Tomar un sonido de gárgaras en la garganta y mezclarlo con sonidos de chasquidos y chasquidos. Otro truco que utilizo es la transformación, donde tomaré la forma de onda de una pista de audio, como hacer estallar o hacer clic, y usar esa forma de onda para formar otra uno, como el loro graznido ". Las llamadas de aves, en particular, aprovechan esta técnica de transformación, y se pueden lograr resultados sorprendentes cuando se combinan con una voz humana. "Otro efecto que uso mucho es el cambio de tono" agrega Kieran. "Aceleraré las cosas y las haré más lentas, o las revertiré. Lo hago mucho con mi propia voz. También usaré efectos como la eliminación de fases para ayudar a producir muchos sonidos burbujeantes y burbujeantes". Aquí está el resultado final: un Fen Stalker reaccionando ante la presencia del jugador. ¡Toma tus auriculares o sube el volumen! Este es un sonido que puede escuchar al explorar los pantanos de la zona 1, una señal para huir o prepararse para una pelea. "Para cada animación haré múltiples variaciones, por lo que no siempre escuchamos el mismo sonido", dice Kieran. "Tomo todo este material de origen y lo proceso de diferentes maneras, mientras trato de que sea consistente en todos los sonidos que se requieren". Cuando el perfil sónico de una criatura se ha fijado, se crean más efectos de sonido para acompañar otros eventos y animaciones. Esto es lo que podrías escuchar si derrotas a un Fen Stalker en combate: Al crear sonidos para las criaturas hostiles de Hytale, es vital que coincidan con la apariencia general del juego. Cuando mostramos la creación del arte clave del pantano de la zona 1 a principios de este año, Xael describió cómo el estilo artístico de Hytale se esfuerza por lograr un equilibrio de elementos lindos y aterradores. El diseño de efectos de sonido sigue los mismos principios. "Un desafío diario para mí es tratar de hacer que las criaturas que necesitan ser amenazadoras se salgan del camino sin pasar por el juego del horror", dice Kieran. "Mientras intentas hacer lo que debe ser lindo sin pasar por caricaturas completas, se trata de mantener la coherencia en todo el mundo, no mirar a un personaje y descubrir cómo suena de forma aislada, sino descubrir cómo suena en Hytale. Aprender cómo lejos puedo tomar una criatura asegurándome de que parezca que vive en Orbis ". Aquí hay un ejemplo de una criatura más linda: una gallina corriendo alrededor de su corral. Este efecto de sonido se creó con muestras de un pollo real, combinado con el sonido de la ropa que se agita frente a un micrófono para dar la impresión de plumas crujientes. Aquí hay otro ejemplo más espeluznante: ¡una araña que salta de un árbol! Aracnófobos podría querer omitir este. Adorable o aterrador? Depende de usted decidir, por supuesto, las arañas no son lo peor que puede encontrar al explorar ... Aquí está el efecto de alerta para un rastreador. ¡Tenga en cuenta que todos los recursos del juego en esta publicación representan trabajo en progreso, y los detalles pueden cambiar a medida que continuamos trabajando en el juego! Al llegar al sonido correcto para una criatura, las herramientas de juego de Hytale lo hacen más fácil. "Mientras juegas, puedes intercambiar audio sin tener que abandonar el juego", explica Kieran. "Puedes cambiar el archivo, alterar el volumen o el tono, los sonidos de bucle y limitar la cantidad de veces que se pueden reproducir. Hay muchas funciones que estoy usando todo el tiempo al implementar nuevos sonidos. Es realmente fácil probar qué Estoy trabajando para descubrir cómo se siente escucharlo mientras estoy jugando ". Cuando se inicie Hytale, estas mismas herramientas estarán disponibles para los modders. Queremos asegurarnos de que personalizar el audio del juego sea tan fácil como cambiar cualquier otro aspecto de Hytale, ¡para que los creadores de contenido puedan probar su propio diseño de efectos de sonido! Fuente https://hytale.com/news/2019/4/creating-creature-sounds-for-hytale
  13. En el día de hoy el equipo de Hytale nos explica los procesos que cubren la creación de sonidos para las criaturas. Noticia de Hytale.com Creando sonidos para las ciaturas de Hytale En esta publicación del blog, te mostraremos cómo el diseñador de Hyfale sfx Kieran Fitzpatrick trata de crear efectos de sonido para el juego. Para demostrar este proceso, vamos a observar más de cerca a uno de los habitantes de la zona 1: el Fen Stalker, que vive en los pantanos. Es posible que hayas visto a un Fen Stalker o dos en algunas de las capturas de pantalla en la sección de multimedia, y también aparece en esta obra de arte clave de Thomas 'Xael' Frick: Este tipo de arte ayuda a informar la apariencia, el estilo de movimiento y el papel de una criatura en el juego, y cada uno de estos factores, a su vez, ayuda a establecer cómo podría sonar. "El trabajo de diseño de efectos de sonido es tomar arte conceptual, o un modelo de juego, y darle vida", dice Kieran. "Tomar el trabajo del resto del equipo y darle una voz". "Mirar el arte conceptual es la forma más rápida para que averigüe el tamaño del personaje, de qué están hechos y si van a ser un personaje fuerte o un personaje débil", dice Kieran. "Eso me permite elegir cuál es su firma sonora". "Quería que el Fen Stalker se sintiera burbujeante" dice Kieran. "Como si estuviera bajo el agua o lleno de líquido". Lograr este efecto significa dibujar desde algunas fuentes de audio sorprendentes. Además de la propia voz de Kieran, el sonido Fen Stalker se crea mediante la combinación de chirridos de loros con el sonido de una cebra. "Tengo una enorme biblioteca de grabaciones de animales que buscaré para encontrar el elemento sónico que intentamos capturar", dice Kieran. "Sucedió que la cebra tenía un sonido de otro mundo que no se escucha muy a menudo". Todo este material de origen se procesa en una estación de trabajo de audio; el sonido de alerta del Fen Stalker, por ejemplo, consta de ocho clips diferentes. "Cuando se trata de mi propia voz, quiero obtener tantas capas como pueda y cortarlas en clips más cortos que pueda apilar juntos", explica Kieran. "Tomar un sonido de gárgaras en la garganta y mezclarlo con sonidos de chasquidos y chasquidos. Otro truco que utilizo es la transformación, donde tomaré la forma de onda de una pista de audio, como hacer estallar o hacer clic, y usar esa forma de onda para formar otra uno, como el loro graznido ". Las llamadas de aves, en particular, aprovechan esta técnica de transformación, y se pueden lograr resultados sorprendentes cuando se combinan con una voz humana. "Otro efecto que uso mucho es el cambio de tono" agrega Kieran. "Aceleraré las cosas y las haré más lentas, o las revertiré. Lo hago mucho con mi propia voz. También usaré efectos como la eliminación de fases para ayudar a producir muchos sonidos burbujeantes y burbujeantes". Aquí está el resultado final: un Fen Stalker reaccionando ante la presencia del jugador. ¡Toma tus auriculares o sube el volumen! Este es un sonido que puede escuchar al explorar los pantanos de la zona 1, una señal para huir o prepararse para una pelea. "Para cada animación haré múltiples variaciones, por lo que no siempre escuchamos el mismo sonido", dice Kieran. "Tomo todo este material de origen y lo proceso de diferentes maneras, mientras trato de que sea consistente en todos los sonidos que se requieren". Cuando el perfil sónico de una criatura se ha fijado, se crean más efectos de sonido para acompañar otros eventos y animaciones. Esto es lo que podrías escuchar si derrotas a un Fen Stalker en combate: Al crear sonidos para las criaturas hostiles de Hytale, es vital que coincidan con la apariencia general del juego. Cuando mostramos la creación del arte clave del pantano de la zona 1 a principios de este año, Xael describió cómo el estilo artístico de Hytale se esfuerza por lograr un equilibrio de elementos lindos y aterradores. El diseño de efectos de sonido sigue los mismos principios. "Un desafío diario para mí es tratar de hacer que las criaturas que necesitan ser amenazadoras se salgan del camino sin pasar por el juego del horror", dice Kieran. "Mientras intentas hacer lo que debe ser lindo sin pasar por caricaturas completas, se trata de mantener la coherencia en todo el mundo, no mirar a un personaje y descubrir cómo suena de forma aislada, sino descubrir cómo suena en Hytale. Aprender cómo lejos puedo tomar una criatura asegurándome de que parezca que vive en Orbis ". Aquí hay un ejemplo de una criatura más linda: una gallina corriendo alrededor de su corral. Este efecto de sonido se creó con muestras de un pollo real, combinado con el sonido de la ropa que se agita frente a un micrófono para dar la impresión de plumas crujientes. Aquí hay otro ejemplo más espeluznante: ¡una araña que salta de un árbol! Aracnófobos podría querer omitir este. Adorable o aterrador? Depende de usted decidir, por supuesto, las arañas no son lo peor que puede encontrar al explorar ... Aquí está el efecto de alerta para un rastreador. ¡Tenga en cuenta que todos los recursos del juego en esta publicación representan trabajo en progreso, y los detalles pueden cambiar a medida que continuamos trabajando en el juego! Al llegar al sonido correcto para una criatura, las herramientas de juego de Hytale lo hacen más fácil. "Mientras juegas, puedes intercambiar audio sin tener que abandonar el juego", explica Kieran. "Puedes cambiar el archivo, alterar el volumen o el tono, los sonidos de bucle y limitar la cantidad de veces que se pueden reproducir. Hay muchas funciones que estoy usando todo el tiempo al implementar nuevos sonidos. Es realmente fácil probar qué Estoy trabajando para descubrir cómo se siente escucharlo mientras estoy jugando ". Cuando se inicie Hytale, estas mismas herramientas estarán disponibles para los modders. Queremos asegurarnos de que personalizar el audio del juego sea tan fácil como cambiar cualquier otro aspecto de Hytale, ¡para que los creadores de contenido puedan probar su propio diseño de efectos de sonido! Fuente https://hytale.com/news/2019/4/creating-creature-sounds-for-hytale Ver noticia!
  14. ELROX

    Un recorrido visual por la zona 3

    Noticia de Hytale.com Un recorrido visual por la zona 3 La semana pasada, cerramos nuestra presentación sobre la historia de Hytale en EGX Rezzed con una mirada más cercana a la zona 3. ¡Si no lo descubrió en ese momento, aquí está! Como se detalla en nuestra introducción a la generación de mundos en enero, cada una de las zonas de Hytale se genera mediante un procedimiento utilizando sus propias reglas para la topografía y la geografía subterránea. Las zonas se componen de múltiples biomas y estamos creando conjuntos únicos de prefabs para cada uno, tomados en conjunto, esto nos permite crear paisajes expansivos que tienen una identidad visual y una atmósfera distintivas. En el lanzamiento, cada zona tendrá un nombre; es posible que haya visto algunos de ellos en algunos de los materiales que ya hemos publicado. Estos nombres no son definitivos, por lo que nos hemos estado refiriendo a las zonas por sus números durante los últimos meses. Te avisaremos cuando los nombres finales estén listos para ser revelados, ¡y ten en cuenta que, como siempre, todas las capturas de pantalla y videoclips a continuación muestran el contenido del trabajo en progreso y no son representativos del juego final! La zona 3 es una región invernal compuesta de valles boscosos, montañas altas y cuevas profundas. Cada zona tiene una afinidad con un aspecto particular de la magia elemental, y en el caso de la zona 3 significa agua en todas sus formas, desde ríos sinuosos hasta picos nevados y glaciares helados. La vida silvestre que encontrarás en la zona 3 difiere de la que encontrarás en otros lugares. Esta foto muestra una variante de ave, un pájaro carpintero, con más para encontrar mientras exploras, desde lobos hasta osos polares y carneros. Aquí hay un carnero, en este caso, solo se ocupa de su propio negocio. La última vez que viste uno de estos, ¡estaba siendo llevado a la batalla! Excava a través de la nieve y el hielo y encontrarás sistemas de cuevas sinuosas iluminadas por hongos bioluminiscentes. Prefabricados de entrada de minas como este se encuentran en todo el mundo. Este ejemplo de la zona 3 es más grande que la mayoría, y brinda acceso a estructuras subterráneas preexistentes. ¡Útil si no te gusta cavar un túnel de la manera más difícil! Este es un ejemplo de cómo se pueden combinar dinámicamente varios prefabs de minas para crear entornos subterráneos únicos. "Genera múltiples casas prefabricadas que fluyen sin esfuerzo porque cada 'nodo' prefabricado termina en una escalera o escalera de mano", explica el desarrollador del equipo de generación de mundos Baxter. "La siguiente casa prefabricada continuará esa escalera o escalera de mano. Hacer que tenga ese flujo de radios fue lo más importante para que yo lo lograra". Este mismo proceso se utiliza para generar mazmorras. En este ejemplo, puedes ver la roca y la nieve de una cueva generada por el procedimiento que conduce a un encuentro de mazmorras prefabricado, ¡incluido un defensor esquelético! De nuevo en la superficie, la hora del día y los cambios climáticos alteran dramáticamente cómo se siente el paisaje. Aquí, el sol poniente introduce un estallido de naranja y rosa en la paleta de azules fríos, grises y marrones de la zona 3. Los efectos de renderizado e iluminación son enormemente útiles para crear una atmósfera. La Zona 3 es un área de belleza natural que acogió algunos de los momentos más oscuros de la historia de Orbis: la región tiene un sentido sombrío, incluso cuando estás rodeado de naturaleza. En el centro de esa historia están los forasteros que llaman a la zona 3 su hogar. Revelaremos más sobre esta facción humana disidente en el futuro, pero mientras tanto, aquí hay otro ejemplo de cómo el sistema prefabricado de Hytale genera campamentos y fortalezas basadas en diseños presentados por nuestros artistas conceptuales. Los campamentos de Outlander son imponentes y están llenos de características defensivas como altos muros y torres de vigilancia. ¿Pero a quiénes intentan mantener a raya? Tendrás la oportunidad de descubrir la respuesta por ti mismo mientras exploras. Los robustos edificios con techo de paja y los fuegos comunales brindan una perspectiva diferente de la vida en la zona 3. ¡No todo es hielo y peligro, aquí afuera en la naturaleza! Por otra parte, a veces lo es. Fuente https://hytale.com/news/2019/4/a-visual-tour-of-zone-3
  15. El equipo de Hytale nos enseña un poco más de la zona 3 del mundo de Orbis. Nos encontraremos biomas nevados y bosques que esconden muchas cuevas, minas y animales de este bioma como pueden ser lobos, yetis, pájaros, buhos, entre otros. Noticia de Hytale.com Un recorrido visual por la zona 3 La semana pasada, cerramos nuestra presentación sobre la historia de Hytale en EGX Rezzed con una mirada más cercana a la zona 3. ¡Si no lo descubrió en ese momento, aquí está! Como se detalla en nuestra introducción a la generación de mundos en enero, cada una de las zonas de Hytale se genera mediante un procedimiento utilizando sus propias reglas para la topografía y la geografía subterránea. Las zonas se componen de múltiples biomas y estamos creando conjuntos únicos de prefabs para cada uno, tomados en conjunto, esto nos permite crear paisajes expansivos que tienen una identidad visual y una atmósfera distintivas. En el lanzamiento, cada zona tendrá un nombre; es posible que haya visto algunos de ellos en algunos de los materiales que ya hemos publicado. Estos nombres no son definitivos, por lo que nos hemos estado refiriendo a las zonas por sus números durante los últimos meses. Te avisaremos cuando los nombres finales estén listos para ser revelados, ¡y ten en cuenta que, como siempre, todas las capturas de pantalla y videoclips a continuación muestran el contenido del trabajo en progreso y no son representativos del juego final! La zona 3 es una región invernal compuesta de valles boscosos, montañas altas y cuevas profundas. Cada zona tiene una afinidad con un aspecto particular de la magia elemental, y en el caso de la zona 3 significa agua en todas sus formas, desde ríos sinuosos hasta picos nevados y glaciares helados. La vida silvestre que encontrarás en la zona 3 difiere de la que encontrarás en otros lugares. Esta foto muestra una variante de ave, un pájaro carpintero, con más para encontrar mientras exploras, desde lobos hasta osos polares y carneros. Aquí hay un carnero, en este caso, solo se ocupa de su propio negocio. La última vez que viste uno de estos, ¡estaba siendo llevado a la batalla! Excava a través de la nieve y el hielo y encontrarás sistemas de cuevas sinuosas iluminadas por hongos bioluminiscentes. Prefabricados de entrada de minas como este se encuentran en todo el mundo. Este ejemplo de la zona 3 es más grande que la mayoría, y brinda acceso a estructuras subterráneas preexistentes. ¡Útil si no te gusta cavar un túnel de la manera más difícil! Este es un ejemplo de cómo se pueden combinar dinámicamente varios prefabs de minas para crear entornos subterráneos únicos. "Genera múltiples casas prefabricadas que fluyen sin esfuerzo porque cada 'nodo' prefabricado termina en una escalera o escalera de mano", explica el desarrollador del equipo de generación de mundos Baxter. "La siguiente casa prefabricada continuará esa escalera o escalera de mano. Hacer que tenga ese flujo de radios fue lo más importante para que yo lo lograra". Este mismo proceso se utiliza para generar mazmorras. En este ejemplo, puedes ver la roca y la nieve de una cueva generada por el procedimiento que conduce a un encuentro de mazmorras prefabricado, ¡incluido un defensor esquelético! De nuevo en la superficie, la hora del día y los cambios climáticos alteran dramáticamente cómo se siente el paisaje. Aquí, el sol poniente introduce un estallido de naranja y rosa en la paleta de azules fríos, grises y marrones de la zona 3. Los efectos de renderizado e iluminación son enormemente útiles para crear una atmósfera. La Zona 3 es un área de belleza natural que acogió algunos de los momentos más oscuros de la historia de Orbis: la región tiene un sentido sombrío, incluso cuando estás rodeado de naturaleza. En el centro de esa historia están los forasteros que llaman a la zona 3 su hogar. Revelaremos más sobre esta facción humana disidente en el futuro, pero mientras tanto, aquí hay otro ejemplo de cómo el sistema prefabricado de Hytale genera campamentos y fortalezas basadas en diseños presentados por nuestros artistas conceptuales. Los campamentos de Outlander son imponentes y están llenos de características defensivas como altos muros y torres de vigilancia. ¿Pero a quiénes intentan mantener a raya? Tendrás la oportunidad de descubrir la respuesta por ti mismo mientras exploras. Los robustos edificios con techo de paja y los fuegos comunales brindan una perspectiva diferente de la vida en la zona 3. ¡No todo es hielo y peligro, aquí afuera en la naturaleza! Por otra parte, a veces lo es. Fuente https://hytale.com/news/2019/4/a-visual-tour-of-zone-3 Ver noticia!
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